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3. 洞窟式立体显示体系 利用投影体系
时间: 2019-11-23

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  第二章 虚拟现实系统的硬件设备;虚拟现实系统硬件设置装备摆设示企图: ;表2.1 人的感受器官对应的各类接口设备;2.1 视觉设备概述;2. 视觉要素 (1)立体视觉 (2)屈光度 (3)瞳孔 (4)分辩率 (5)明暗顺应 (6)四周视觉和地方视觉 (7)视觉暂留 (8)视场;视觉暂留是视网膜的电化学现象形成视觉的反映时间。其道理是当人的眼睛看到一幅画面或一个物体后,正在1/24s内不会消逝。也就是说若是每秒更替24幅或更多的画面,则前一幅画面正在人脑中消逝之前,下一个画面就会进入人脑,从而构成了持续的影像。 现有的VR手艺,曾经考虑的要素包罗立体视觉,分辩力,视觉暂留以及视场,可以或许供给抱负的立体视觉结果,实现较强的视觉沉浸。;2.1.2视觉设备; 按照显示概况的分歧,头盔显示器次要分为基于LCD头盔显示器、基于CRT头盔显示器和基于VRD头盔显示器。 1)基于LCD头盔显示器 LCD显示手艺是以低电压发生彩色图像,但其图像清晰度比力低。 包罗EyePhone、Flight Helmet Cybece Ⅱ、Tire 1 HMSI 1000 ;各品种型的头盔显示器;2)基于CRT的头盔显示器 CRT称为阴极射线管。基于CRT的头盔显示器是利用电子快门等手艺实现双眼立体显示的,供给小的高分辩率、高亮度的单色显示。但其CRT较沉、存有高电压,佩带较,视场较小,缺乏沉浸感。 HMD-131 Datavision 9C DMD ;3)基于VRD的头盔显示器 VRD(Virtual Reality Display)的方针是发生全彩色、宽视场、高分辩率、低价钱的虚拟现实立体显示。;2.立体眼镜显示系统 目上次要有: 有源眼镜和无源眼镜 又称: 自动立体眼镜、 被动立体眼镜;3. 洞窟式立体显示系统 利用投影系统,投射多个投影面,构成房间式的空间布局,使得环绕察看者具有多个图像画面显示的虚拟现实系统,加强了沉浸感。;4. 响应工做台立体显示系统 计较机通过多传感器交互通道向用户供给视觉、听觉、触觉等多模态消息,具有非沉浸式、支撑多用户协同工做的立体显示安拆。雷同于画图桌形式的背投式显示器,凡是采用自动式立体显示体例。;5. 墙式立体显示系统 此系统雷同于放映片子形式的背投式显示设备。目前常用的包罗单通道立体投影系统和多通道立体投影系统。;6. 裸眼立体显示系统 其显示手艺连系双眼的视觉差和图片三维的道理,从动生成两幅图片,一幅给左眼看,另一幅给左眼看,使人的双眼发生视觉差别。因为双眼旁不雅液晶的角度分歧,因而不消戴上立体眼镜就能够看到立体的图像。;液晶显示器道理图;2.2 听觉设备概述;2.3 触觉和力反馈设备;膨缩气泡手艺存正在一些固有的坚苦,导致现正在充气式反馈安拆临时停产。; 力反馈设备是使用先辈的手艺手段用户身体的活动,将其正在虚拟物体的空间活动转换成对周边物理设备的机械活动,并力给用户,利用户可以或许体验到实正在的力度感和标的目的感,立博网址手机版从而供给一个当即的、高逼实的、可托的实正在交互。常见的设备包罗:力反馈鼠标、力反馈操做杆、力反馈手臂以及力反馈手套。;力反馈设备示例及其道理;力反馈手臂安拆示企图;2.4 设备;机械式设备;电磁式设备;超声波安拆: 一般采用20kHz以上的超声波,人耳听不到,不会对人发生干扰,目前是所有手艺中成本最低的。 它由三个超声发射器的阵列、三个超声领受器以及用于启动发射同 步信号的节制器三部门组 成。 ;光学式设备;??性设备;夹杂设备

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